Die Geschichte von Pliskin 2

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Die Geschichte von Pliskin 2 Die Geschichte von Pliskin 2 In diesem Teil der Geschichte von Pliskin stellt Pliskin sich noch einmal Rufus. Nachdem Pliskin in einer fremden Villa und ohne Erinnerung wach wird, findet er Rufus, dem er schließlich durch ein Zeitportal folgt. Er kommt in ein altes Schloss von Rufus und muss einen Weg finden, ihm zu entkommen. Hilf Pliskin, alles zu finden, was er dafür braucht und lass dich nicht erwischen! Nützliche Gegenstände glänzen gelb, wenn du mit der Maus über sie fährst. Kombiniere oder benutze sie, um Aufgaben und Rätsel zu lösen. Viel Erfolg!

Kontrollen: Dieses Spiel spielst du mit der Maus und der Tastatur. Wenn nötig, erscheint eine Anweisung, welche Taste du drücken musst.

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